19、不等式[img=129x24]18031ef3b487214.png[/img]的解集为{x|x>3或x<2}
19、不等式[img=129x24]18031ef3b487214.png[/img]的解集为{x|x>3或x<2}
例 以下程序的输出结果是▁▁▁▁#include <;stdio.h>;void main( ){ int x=20,y=10,i;for(i=0;x>;18;y=++i)printf(“%d%d”,x- -,y;}A)19 1 18 2B)19 10 18 1C)20 1 19 2D)20 10 19 1 A: A)19 1 18 2 B: B)19 10 18 1 C: C)20 1 19 2 D: D)20 10 19 1
例 以下程序的输出结果是▁▁▁▁#include <;stdio.h>;void main( ){ int x=20,y=10,i;for(i=0;x>;18;y=++i)printf(“%d%d”,x- -,y;}A)19 1 18 2B)19 10 18 1C)20 1 19 2D)20 10 19 1 A: A)19 1 18 2 B: B)19 10 18 1 C: C)20 1 19 2 D: D)20 10 19 1
已知函数f(x)=3x,函数y=g(x)是函数y=f(x)的反函数,则g(19)=( ) A: 2 B: -2 C: 3 D: -3
已知函数f(x)=3x,函数y=g(x)是函数y=f(x)的反函数,则g(19)=( ) A: 2 B: -2 C: 3 D: -3
int x,y; if(x<2) y=x; else if(x<10) y=2*x-1; else y=3*x-5;若x=8,则y的值为() A: 8 B: 15 C: 19 D: 0
int x,y; if(x<2) y=x; else if(x<10) y=2*x-1; else y=3*x-5;若x=8,则y的值为() A: 8 B: 15 C: 19 D: 0
已知有如下函数定义:def FunAdd(f, x, y): #定义函数FunAdd return f(x)+f(y) def Square(x): #定义函数Square return x**2 def Cube(x): #定义函数Cube return x**3如果要求得 25的平方与-19的平方和,那么可以使用的方法是( )。 A: FunAdd(Square, 25, -19) B: Square(25)+Square(-19) C: FunAdd(Cube, 25, -19) D: Cube(25)+Cube(-19)
已知有如下函数定义:def FunAdd(f, x, y): #定义函数FunAdd return f(x)+f(y) def Square(x): #定义函数Square return x**2 def Cube(x): #定义函数Cube return x**3如果要求得 25的平方与-19的平方和,那么可以使用的方法是( )。 A: FunAdd(Square, 25, -19) B: Square(25)+Square(-19) C: FunAdd(Cube, 25, -19) D: Cube(25)+Cube(-19)
19的89%是x的19%,则x的1%是( )
19的89%是x的19%,则x的1%是( )
设随机变量X的分布列为P(X=k)=k/15(k=1,2,3,4,5),则P(1/2<X<5/2)等于( ). A: 12 B: 19 C: 16 D: 15
设随机变量X的分布列为P(X=k)=k/15(k=1,2,3,4,5),则P(1/2<X<5/2)等于( ). A: 12 B: 19 C: 16 D: 15
掷一枚均匀骰子,直到出现的点数小于3为止,记抛掷的次数为X,则以下结果正确的是 A: P(X=2)=2/9 B: P(X≥3)=4/9 C: P(X≤3)=19/27 D: P(X=1)=2/3 E: P(X≤2)=3/4 F: P(X=1)=1/2 G: P(X=2)=1/4 H: P(X<3)=7/8
掷一枚均匀骰子,直到出现的点数小于3为止,记抛掷的次数为X,则以下结果正确的是 A: P(X=2)=2/9 B: P(X≥3)=4/9 C: P(X≤3)=19/27 D: P(X=1)=2/3 E: P(X≤2)=3/4 F: P(X=1)=1/2 G: P(X=2)=1/4 H: P(X<3)=7/8
19世纪末发现了X射线。
19世纪末发现了X射线。
设x表示一个沿数轴做随机运动的质点位置,试说明下列各对事件间的关系 (1)A ={|x-a|<σ},B ={x - a<σ} ; (2)A ={x>20},B ={x≤22}; (3)A ={x>22},B ={x<19}
设x表示一个沿数轴做随机运动的质点位置,试说明下列各对事件间的关系 (1)A ={|x-a|<σ},B ={x - a<σ} ; (2)A ={x>20},B ={x≤22}; (3)A ={x>22},B ={x<19}