19的89%是x的19%,则x的1%是( )
19的89%是x的19%,则x的1%是( )
生成后视图的实体需绕哪个轴旋转多少度? A: X轴,-180 B: X轴,180 C: Y轴,-180 D: Y轴,180
生成后视图的实体需绕哪个轴旋转多少度? A: X轴,-180 B: X轴,180 C: Y轴,-180 D: Y轴,180
生成仰视图的实体需绕哪个轴旋转多少度? A: X轴,-180 B: X轴,180 C: Y轴,-180 D: Y轴,180
生成仰视图的实体需绕哪个轴旋转多少度? A: X轴,-180 B: X轴,180 C: Y轴,-180 D: Y轴,180
角度x=[30, 60, 90],计算其正弦函数的运算为 A: SIN(x*pi/180) B: SIN(x) C: sin(x) D: sin(x*pi/180)
角度x=[30, 60, 90],计算其正弦函数的运算为 A: SIN(x*pi/180) B: SIN(x) C: sin(x) D: sin(x*pi/180)
某地区成年男子的身高X(单位:厘米)服从N(170,100),以下结果正确的是 A: P(X>170)=0.5 B: P(X>180)=0.1587 C: P(X=170)=0.5 D: P(X>180)=0.4602 E: P(X>170)>0.5 F: P(X>180)=0.8413
某地区成年男子的身高X(单位:厘米)服从N(170,100),以下结果正确的是 A: P(X>170)=0.5 B: P(X>180)=0.1587 C: P(X=170)=0.5 D: P(X>180)=0.4602 E: P(X>170)>0.5 F: P(X>180)=0.8413
19世纪末发现了X射线。
19世纪末发现了X射线。
已知有如下函数定义:def FunAdd(f, x, y): #定义函数FunAdd return f(x)+f(y) def Square(x): #定义函数Square return x**2 def Cube(x): #定义函数Cube return x**3如果要求得 25的平方与-19的平方和,那么可以使用的方法是( )。 A: FunAdd(Square, 25, -19) B: Square(25)+Square(-19) C: FunAdd(Cube, 25, -19) D: Cube(25)+Cube(-19)
已知有如下函数定义:def FunAdd(f, x, y): #定义函数FunAdd return f(x)+f(y) def Square(x): #定义函数Square return x**2 def Cube(x): #定义函数Cube return x**3如果要求得 25的平方与-19的平方和,那么可以使用的方法是( )。 A: FunAdd(Square, 25, -19) B: Square(25)+Square(-19) C: FunAdd(Cube, 25, -19) D: Cube(25)+Cube(-19)
设[]补=10110100B,那么X等于() A: 180 B: -180 C: 76 D: -76
设[]补=10110100B,那么X等于() A: 180 B: -180 C: 76 D: -76
常用钢丝绳一般为6 X 19、6 X 37、6 X 61三种。()
常用钢丝绳一般为6 X 19、6 X 37、6 X 61三种。()
19、不等式[img=129x24]18031ef3b487214.png[/img]的解集为{x|x>3或x<2}
19、不等式[img=129x24]18031ef3b487214.png[/img]的解集为{x|x>3或x<2}