在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有( )。 A: 纹理映射 B: 反走样 C: 环境映射 D: 以上都是
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有( )。 A: 纹理映射 B: 反走样 C: 环境映射 D: 以上都是
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有() A: 纹理映射 B: 反走样 C: 环境映射 D: 细节层次模型法
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有() A: 纹理映射 B: 反走样 C: 环境映射 D: 细节层次模型法
环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法 ( )
环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法 ( )
GFP定义的两种映射模式为( )。 A: 比特映射和透明映射 B: 透明映射和字节映射 C: 透明映射和帧映射 D: 字节映射和帧映射
GFP定义的两种映射模式为( )。 A: 比特映射和透明映射 B: 透明映射和字节映射 C: 透明映射和帧映射 D: 字节映射和帧映射
以下那些被称为windows设置下的扩展。 A: 应用程序 B: 驱动机映射 C: 环境
以下那些被称为windows设置下的扩展。 A: 应用程序 B: 驱动机映射 C: 环境
下列不是Maya的UV映射命令的是? A: 平面映射 B: 摄像机映射 C: 球面映射 D: 锥形映射
下列不是Maya的UV映射命令的是? A: 平面映射 B: 摄像机映射 C: 球面映射 D: 锥形映射
请解释异步映射和字节同步映射、浮动模式映射和锁定模式映射?
请解释异步映射和字节同步映射、浮动模式映射和锁定模式映射?
主存和Cache的地址映射方法有( )。 A: 直接映射 B: 组相连映射 C: 全相连映射 D: 间接映射
主存和Cache的地址映射方法有( )。 A: 直接映射 B: 组相连映射 C: 全相连映射 D: 间接映射
由主存地址映射到Cache地址称为地址映射。地址映射方式很多,有直接映射(固定的映射关系)、全相联映射(灵活性大的映射关系)、组相联映射(上述两种映射的折中)。下图所示为____。[img=520x292]180332e21d36578.png[/img] A: 全相联映射 B: 直接映射 C: 组相联映射 D: 随机映射
由主存地址映射到Cache地址称为地址映射。地址映射方式很多,有直接映射(固定的映射关系)、全相联映射(灵活性大的映射关系)、组相联映射(上述两种映射的折中)。下图所示为____。[img=520x292]180332e21d36578.png[/img] A: 全相联映射 B: 直接映射 C: 组相联映射 D: 随机映射
下列属于数据集成中可以新建的映射类型的是() A: 迁移映射 B: 加工映射 C: 流式加工映射 D: 自定义映射
下列属于数据集成中可以新建的映射类型的是() A: 迁移映射 B: 加工映射 C: 流式加工映射 D: 自定义映射