关于解算器的描述中,下列哪几项是错误的?()
A: nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus
B: nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus
C: nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus
D: nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
A: nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus
B: nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus
C: nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus
D: nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
举一反三
- 在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是(). A: HIIK解算器 B: HDIK解算器 C: 样条线IK解算器 D: 以上所有
- 【多选题】IK控制柄的解算器包括 A. 旋转平面解算器 B. 单面解算器 C. 单链解算器 D. 旋转单链解算器
- Maya 粒子解算器(nucleus)自带那些默认力场( )。 A: 扰动力 B: 推力 C: 重力 D: 风力
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子 B: Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子
- 在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。 A: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线 B: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线 C: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼 D: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线