在将多媒体作品打包时,需要将主程序和所有需要的库文件、Xtras插件、显示字体、外部媒体等一起打包并发布。 (2.0)
举一反三
- 关于Authorware多媒体作品的发布,下列说法正确的是()。 A: 将多媒体作品打包的目的是为了控制作品的大小 B: 经打包的作品不可以脱离环境在光盘中浏览 C: 发布到网上的Authorware作品可以让所有用户直接浏览 D: 将多媒体作品打包后,运行时不再需要Authorware软件支持
- pygame.font.Font(字体文件,字体大小)函数创建字体时,需要自己下载字体文件,优点是可以将字体文件和游戏一起打包分发,避免玩家计算机上没有相应字体而无法显示。
- pygame.font.Font(字体文件,字体大小)函数创建字体时,需要自己下载字体文件,优点是可以将字体文件和游戏一起打包分发,避免玩家计算机上没有相应字体而无法显示。 A: 正确 B: 错误
- 李明同学在将自己制作的多媒体作品打包发布后,刻录到光盘上,却发现将光盘拿到其它计算机上不能正常使用,他可能犯的错误是()。 A: 打包时没有将媒体文件放在一个文件夹中 B: 没有将媒体文件和有关联的库文件放在同一个文件夹中 C: 导入媒体时使用的是绝对路径,而不是相对路径 D: 打包时只选择了A7P文件
- 李明同学在将自己制作的多媒体作品打包发布后,记录到光盘上,却发现将光盘拿到其它计算机上不能正常使用,他可能犯的错误是()。 A: 打包时只选择了源文件 B: 导入媒体时使用的是绝对路径,而不是相对路径 C: 没有将媒体文件和有关联的库文件放在同一个文件夹中 D: 打包时没有将媒体文件放在同一个文件夹中