用Flash制作动画,下列说法错误的是()
A: 不能为图形元件创建形变动画
B: 可以提前设定运动对象的运动轨迹
C: 能为运动对象创建旋转动画
D: 不能为文字创建动画
A: 不能为图形元件创建形变动画
B: 可以提前设定运动对象的运动轨迹
C: 能为运动对象创建旋转动画
D: 不能为文字创建动画
D
举一反三
- Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。()
- 在使用Flash制作动画时,需要制作的对象按照一定的轨迹进行运动时,使用下列哪种动画类型?(<br/>) A: 运动引导动画 B: 运动动画 C: 形变动画 D: 遮罩动画
- 用Flash制作"动画补间"动画,下列有关说法错误的是() A: 在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转 B: 在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转 C: 动画对象在移动中不能变形 D: 动画对象的运动轨迹只能是直线
- 要使对象沿着一条指定的路径运动,应使用的方法是( ) A: 创建补间动画 B: 使用运动引导层 C: 创建变形过渡动画 D: 创建逐帧动画
- 在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ( )
内容
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下列哪个对象不能制作运动动画() A: 矢量图形 B: 图形元件 C: 影片剪辑 D: 按钮
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flash不能够制作的动画是()。 A: 逐帧动画 B: 运动动画 C: 形变动画 D: 三维动画
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Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
- 3
下列关于Flash动画的创建正确的是()。 A: 在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。 B: 在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。 C: 在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。 D: 在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
- 4
FLASH中,下列哪些对象可以制作形变动画() A: 矢量图形 B: 文字 C: 彻底分享后的文字 D: 元件