某儿童在解决一个火柴问题时,尝试可能的方案,舍弃那些错误方案,并最终找出一种问题解决方案,这种问题解决方法是( )。
A: 尝试错误
B: 建立子目标
C: 寻找类比
D: 反向法
A: 尝试错误
B: 建立子目标
C: 寻找类比
D: 反向法
A
举一反三
- 问题解决的步骤主要包括() A: 准备 B: 理解和表征问题 C: 寻求解决的计划或方案 D: 执行计划或尝试某种解决方案 E: 对结果进行检验
- 算法式策略是指对一个问题的所有解决途径都加以尝试找到最终解决方案的策略,重点强调对问题解决的所有途径逐一尝试。()
- 尝试错误法,就是搜索所有可能的解决方案,来寻找一个最佳的方案
- 关于“七步决策法”,下列顺序排列正确是 A: 找出问题的主要原因—定义主要问题—确定可能的解决方案—评估可能的解决方案—选择最佳方案—执行方案—检验方案是否正确 B: 找出问题的主要原因—确定可能的解决方案—定义主要问题—评估可能的解决方案—选择最佳方案—执行方案—检验方案是否正确 C: 定义主要问题—找出问题的主要原因—确定可能的解决方案—评估可能的解决方案—选择最佳方案—执行方案—检验方案是否正确 D: 找出问题的主要原因—确定可能的解决方案—评估可能的解决方案—定义主要问题—选择最佳方案—执行方案—检验方案是否正确
- 对一个问题的所有解决途径都加以尝试的问题解决的方法是()。 A: 问题空间 B: 手段—目的分析 C: 启发式 D: 算法式
内容
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关于解决生产问题的误区,下列说法错误的是() A: 管理者解决生产问题不能凭直觉 B: 一时式”解决方法,问题解决之后还会不断发生 C: 一事式”解决方法,没有解决与之相关的问题,问题仍然会不断发生 D: 脉冲式”解决方法,就是从根源上解决问题
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关于算法和启发法,下列说法正确的是 A: 算法是一种随机尝试式的问题解决策略在问题空间中,搜索所有可能的解决问题方法,并逐一加以尝试,最终使问题得以解决 B: 启发法的优点是保证能够解决问题,但有时需要大量的尝试,因而费时费力 C: 算法不能保证问题一定能解决,但用这种方法解决问题省时省力 D: 启发式是个体根据已有的知识经验,在问题空间中进行较少的搜索,以达到解决问题的方法
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联想类比法是解决常用问题的一种方法 A: 正确 B: 错误
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问题解决____。问题解决就是冲突各方一起积极地定义问题、收集问题的信息、制定解决方案,最后直到选择一个最合适的方案来解决冲突,此时为双赢或多赢。但在这个过程中,需要公开地协商,这是冲突管理中最理想的一种方法。
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教学设计是指运用系统方法分析教学问题和确定教学目标、建立解决教学问题的策略方案、试行解决方案、评价试行结果和对方案进行修改的过程。()