在FlashMX2004中,对于在时间轴中插入帧,要创建新的空白关键帧,可以按F5实现。
举一反三
- 下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是 A: 要在动画中插入新帧,请单击插入->时间轴->帧 B: 要创建新的关键帧,请单击插入->时间轴->关键帧命令 C: 可以使用鼠标右键单击要设臵为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入->时间轴->插入关键帧 D: 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
- 下面对于在时间轴中插入关键帧的操作正确的是() A: 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” B: 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 C: 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” D: 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
- 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是() A: 要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令 B: 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 C: 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧) D: 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)
- 下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是() A: 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)/Frame(帧) B: 要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)/Keyframe(关键帧)命令 C: 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyframe(插入关键帧) D: 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
- FlashMX中,快捷键F5可以插入()。 A: 扩展帧 B: 关键帧 C: 空白关键帧 D: 引导帧