RGBA颜色模型中的A实际表示是
A: 透明度
B: 不透明度
C: 灰度
D: 颜色
A: 透明度
B: 不透明度
C: 灰度
D: 颜色
B
举一反三
- 不透明度属性参数数值越高,说明当前轨道素材的透明度() A: 越不透明 B: 越透明 C: 与参数无关 D: 低
- 不透明色标用于调整渐变中应用的颜色的不透明度,默认值为(),数值越小渐变颜色越() A: 99;越不透明 B: 100;越不透明 C: 99;越透明 D: 100;越透明
- 使用透明度叠加的原理是因为每个视频片段都有一定的透明度,在透明度为时,图像完全透明;在透明度为时,图像完全不透明;介于两者之间的不透明度,图像呈半透明状态。
- 可以使用 rgba() 函数来定义颜色结点。rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度:1 表示完全透明,0表示完全不透明。
- rgba模式用于设置颜色的不透明度。
内容
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可以使用 rgba() 函数来定义颜色结点。rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度:1 表示完全透明,0表示完全不透明。 A: 正确 B: 错误
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在Photoshop中,图层不透明度越低,图像越透明,不透明度为100%的图像完全不透明。
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Alpha通道可以记录图像不透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示不透明,白表示透明,灰表示半透明( )
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对不透明度(Opacity)描述错误的是 A: 不透明度(Opacity)用来控制材质的透明度 B: 使用常量1矢量表达式输入 C: 取值范围0-1,1表示完全透明,0表示完全不透明 D: 该输入在使用“遮挡”(masked)混合模式时被激活
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在Photoshop中,图层的透明度是可以调整的,当图层不透明度为100%时,图层完全透明。