网络文化常被称为“草根文化”,这说明了网络文化与()文化的某种对照。
精英
举一反三
- 网络文化常被称为“草根文化”,这说明了网络文化与( )文化的某种对照。 A: 传统 B: 媒介 C: 大众 D: 精英
- 到2020年,推动形成()的网络文化业态发展格局,进一步增强网络文化的核心竞争力。提高网络音乐、网络动漫、网络演出、网络表演、网络艺术品等网络文化产品的原创能力和文化品位,发展健康向上的网络文化。 A: 内涵丰富 B: 技术先进 C: 链条完整
- 工业行业文化有( )。 A: .航空文化 B: .网络文化 C: .创新文化 D: .质量文化
- 关于网络文化,说法正确的是( )。 A: 是网络与文化的统称 B: 是网络活动产生的社会意义 C: 网络文化生产主体多是匿名的 D: 网络社区削弱身份认同
- 网络文化是一种( )文化。 A: 媒介文化 B: 社会文化 C: 信息文化 D: 亚文化
内容
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下列关于网络文化的描述,不正确的是()。 A: 网络文化是指网络上的具有网络社会特征的文化活动及文化产品 B: 网络文化就是在网络时代的背景下,依托网络通信技术和各种新媒体介质而产生的新的文化形式 C: 网络文化是人类文化发展到商品经济时代时产生的一种新的存在形式 D: 网络文化包括通过网络形成的政治、经济和社会交往互动,经由网络塑造的人类新的生活方式和思维方式
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材料一:网络文化通常是指在网络中由文字、声音、图像等形态表现出来的精神性的文化成果,主要包括各种网络新闻、动漫、网络视频、网络音乐、网络文学以及网络论坛等等。它具有网络文化载体的开放性、网络文化主体的自由性、网络文化内容的共享性三个特点。
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团体文化包括物质文化、()和精神文化三个层面。 A: 制度文化 B: 审美文化 C: 网络文化 D: 家庭文化
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网络文化是()的重要组成部分。 A: 物质文化 B: 现实文化 C: 社会主义文化 D: 思想文化
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主流文化是网络文化的初始标靶。