pygame的Clock对象用来控制时间,其clock.tick(a)函数中a的含义是什么?
A: 每秒钟刷新图像帧的次数
B: 图像帧之间的间隔时间
C: 每个图像帧的静止时间(显示时间)
D: 事件处理之间的间隔时间
A: 每秒钟刷新图像帧的次数
B: 图像帧之间的间隔时间
C: 每个图像帧的静止时间(显示时间)
D: 事件处理之间的间隔时间
举一反三
- 中国大学MOOC: pygame的Clock对象用来控制时间,其clock.tick(a)函数中a的含义是什么?
- 动画延迟时间就是相当于视频中的帧速率,也就是每一帧图像播放的时间间隔,时间间隔越大动画就越慢,停顿感就越强
- 导出单帧图像时,可以用鼠标拖动时间指示器到要导出的帧,直接按下ctrl+shift+e组合键即可导出单帧图像。 ( )
- 动态图像多帧连续画面中,图像序列中两幅相邻的图像有很多内容是相同的,可以采用帧间压缩,这种图像之间的相关性称为() A: 空间冗余 B: 时间冗余 C: 听觉冗余 D: 编码冗余
- TDMA帧中51复帧的时间间隔为() A: 120ms B: 240ms C: 235ms D: 480ms