设置动画的开始帧应使用()。
A: StartTime
B: GrowTime
C: EndTime
D: Cyc]icGrowth
A: StartTime
B: GrowTime
C: EndTime
D: Cyc]icGrowth
举一反三
- 设置动画的开始帧应使用()。 A: StartTime B: GrowTime C: EndTime D: CyclicGrowth
- 下列步骤中可创建动作补间动画的是() A: 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画” B: 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令 C: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画” D: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
- 只需要手动设置动画开始和结束的两个关键帧,中间的过渡帧由计算机自动运算得到,属于()? A: 逐帧动画 B: 补间动画 C: 遮罩动画 D: 以上都是
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
- 设置动画效果可以使用( )选项卡的“添加动画”命令。 A: “开始” B: “动画” C: “动画刷” D: “动画放映”