我们制作的动画和电影正是利用了( )。
A: 摄像机
B: 面向对象程序设计
C: 照相机
D: 人眼的视觉暂留特性
A: 摄像机
B: 面向对象程序设计
C: 照相机
D: 人眼的视觉暂留特性
举一反三
- 我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒 幅左右,则人眼看到的就是连续的画面
- 动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。 A: 视觉暂留 B: 视觉角度 C: 视觉曲线 D: 视觉分辨
- 我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。 A: 不确定 B: 24 C: 12 D: 6
- 动画利用了人眼的( )的特性。 A: 色彩感应 B: 视觉暂留 C: 视觉空间 D: 视觉转移
- 我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。 A: 12 B: 24 C: 6 D: 不确定