Flash矢量动画的原理是
A: 绘制出每一帧画面,组合成连续动画。
B: 在两个有变化的帧之间创建动画,而不需要将每一帧都进行绘制。
C: 通过建模得到三维模型,然后渲染出动画。
A: 绘制出每一帧画面,组合成连续动画。
B: 在两个有变化的帧之间创建动画,而不需要将每一帧都进行绘制。
C: 通过建模得到三维模型,然后渲染出动画。
B
举一反三
- 一帧一帧的绘制每帧的内容,这种动画的制作方法被称为()。 A: 补间动画 B: 二维动画 C: 逐帧动画 D: 矢量动画
- 逐帧动画需要对动画的每一帧进行绘制,这些帧称为什么帧? A: 关键帧 B: 中间帧 C: 计算帧 D: 空白帧
- 每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画。
- 【判断题】使用Flash可以使对象动起来,可以创建通过补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用Flash自动添加中间帧。生成过渡画面,简化了传统动画需要把动作过渡的每一帧都画出来,使制作动画变得简单有趣
- ( )的每一帧都是独立的内容,用户可以在每个帧上绘制需要的图像 A: GIF动画 B: 时间轴动画 C: 帧动画 D: 视频
内容
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以下哪些是逐帧动画的特点( )。 A: 适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画 B: 逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同 C: 逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样 D: 最终输出的文件非常大
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制作逐帧动画,需要将每一帧都定义为(__________)。
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要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧或每几帧都设置成(),都可以分别编辑。
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下面对于创建Flash逐帧动画的说法,错误的是()。 A: 不需要将每一帧都定义为关键帧 B: 在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C: 逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D: 逐帧动画文件体积小
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矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在()之间创建动画。 A: 帧与帧 B: 不同物体 C: 两个有变化的帧 D: 矢量和帧之间