在Au中,完成多轨合成后,点击【文件】/【保存】菜单命令,保存音频文件,并可使用其他音频播放器播放合成的音频文件。
错
举一反三
- 在Au中,完成多轨合成后,点击【文件】/【导出】/【多轨混音】,将合成音频导出为wav或MP3格式的声音文件,即可使用其他音频播放软件播放该文件。
- 下面关于音频说法不正确的是()。 A: 音频文件插入后可以试听 B: 音频文件只能插入原始文件,不能修改 C: 音频图标在演示时可以隐藏 D: 音频文件可以循环播放
- 音频播放器组件适合于播放长的音频文件,如歌曲,而音效组件更适合于播放短的文件,如音效
- 在Audition中的多轨模式下可以完成的操作有( ) A: 播放音频文件 B: 完成音频淡入淡处理 C: 录音 D: 设置音频音量
- 利用GoldWave截取音频文件时,先选择要截取的音频事件,然后使用“文件”菜单中的()命令 A: 保存 B: 另存为 C: 选定部分另存为 D: 批处理
内容
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6 MediaPlayer类中start()方法的作用是()? A: 开始或者继续播放音频 B: 将播放器重置到初始状态 C: 设置要播放音频文件位置 D: 开始播放音频前调用此方法完成准备工作
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插入音频文件后,要想幻灯片播放时,其后的的幻灯片也有音频播放,则设置______
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MediaPlayer类中setDataSource( )方法的作用是( )。 A: 设置要播放的音频文件的位置 B: 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作 C: 开始或继续播放音频 D: 暂停播放音频
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______文件是Creative公司的波形音频文件格式。也是声霸卡使用的音频文件。
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Animate中,要导入音频,可使用以下方法()。 A: 要将音频文件导入库中,选择“文件”—“导入”—“导入到库”命令,然后选择要导入的文件 B: 要将音频文件导入舞台中,选择“文件”—“导入”—“导入到舞台”命令,然后选择要导入的文件 C: 将音频文件直接拖入舞台中 D: 将音频文件直接拖入时间轴 E: 将音频文件直接拖入关键帧