类成员的访问修饰符如果没写,则系统默认缺省值是
A: public
B: protected
C: private
D: protectde internal
A: public
B: protected
C: private
D: protectde internal
C
举一反三
- 对类和类的成员都不指定访问修饰符,则类的默认访问修饰符是(),类的成员的默认访问修饰符是()。 A: internal,private B: private,private C: protected,private D: public,public
- 类成员变量没有指定访问修饰符,那么默认的访问修饰符是()? A: public B: protected C: private D: internal
- 中国大学MOOC: 类成员的访问修饰符如果没写,则系统默认缺省值是
- 在C#中,类成员默认的访问修饰符是() A: public B: private C: protected D: internal
- 当没有定义访问修饰符时,类的成员的默认访问修饰符为 A: private B: public C: internal D: protected
内容
- 0
在C#中,类默认的访问修饰符是() A: private B: protected C: internal D: public
- 1
在C#中,类成员默认的访问修饰符是(<br/>)。 A: public B: protected C: internal D: private E: static F: const
- 2
类中的成员默认的访问修饰符是()。 A: private B: protected C: public D: 空
- 3
Unity3D引擎使用过程中,成员访问限制修饰符中,哪一个修饰符可以在任意类中访问。() A: private B: public C: Internal D: Protected
- 4
在类的外面要访问成员变量,该成员变量变量访问修饰符使用以下哪一个 A: public B: private C: protected D: 缺省值