网络容易使人上瘾的原因有()。
A: 虚拟体验
B: 有限的感官体验和无限的想象空间
C: 梦境般的网络意识
D: 网络游戏的设定特征
E: 真实体验
A: 虚拟体验
B: 有限的感官体验和无限的想象空间
C: 梦境般的网络意识
D: 网络游戏的设定特征
E: 真实体验
A,B,C,D
举一反三
内容
- 0
下列哪些可以作为禁毒教育的新载体( )。: VR虚拟体验/#/微信公众号/#/校园网络/#/禁毒网络游戏/#/网络论坛
- 1
下列哪些可以作为禁毒教育的新载体( )。: VR虚拟体验/#/微信公众号/#/校园网络/#/禁毒网络游戏/#/网络论坛 答
- 2
体验营销的类型有() A: 感官体验 B: 行动体验 C: 情感体验 D: 思考体验 E: 社会体验
- 3
对传统电信业务而言,()是用户体验最核心的部分。 A: 网络体验 B: 终端体验 C: 应用体验 D: 平台体验
- 4
网络用户体验对于网络营销的意义是什么?2.大数据时代企业如何提升网络用户体验?3.例举你认为用户体验做得最好的三家互联网企业,并说明原因。