已定义变量iK,执行C语句scanf("iK=%o", &iK );屏幕上输入的情况应该是()。
A: 46
B: 046
C: iK=0x46
D: iK=46
A: 46
B: 046
C: iK=0x46
D: iK=46
D
举一反三
- 已定义变量iK,执行C语句scanf(“iK=%u”,&iK );输入的数据应该是()。 A: iK=0x46 B: iK=-46 C: 46 D: -46
- 以下程序输出的是 ( )。#include void main( ){ int iK=11; printf(“iK=%d, iK=%o, iK=%x\n”, iK, iK, iK);} A: iK=11, iK=12, iK=11 B: iK=11, iK=13, iK=13 C: iK=11, iK=13, iK=0xb D: iK=11, iK=13, iK=b
- 两相短路电流Ik(2)与三相短路电流Ik(3)之比值为()。 A: Ik(2)=√3Ik(3) B: Ik(2)=(√3/2)Ik(3) C: Ik(2)=(1/2)Ik(3) D: Ik(2)=Ik(3)
- 无限大容量系统中,两相短路电流与三相短路电流之间关系为。 A: Ik(2)/Ik(3)=sqrt(3)/2 B: Ik(2)/Ik(3)=2/sqrt(3) C: Ik(2)/Ik(3)=3/2 D: Ik(2)/Ik(3)=2/3
- 已知iK=4294967295,执行C语句printf(“%x”,iK );输出的结果是()。 A: -1 B: 4294967295 C: ffff ffff D: 37777777777
内容
- 0
两相短路电流Ik(2)与三相短路电流Ik(3)之比值为Ik(2)=sqrt(3)Ik(3)。()
- 1
选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的
- 2
两相短路电流Ik(2)与三相短路电流Ik(3)之比值为()
- 3
在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。 A: HI(历史独立型) B: HD(历史依赖性) C: IK分支解算器 D: 养条线IK解算器
- 4
在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。 A: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线 B: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线 C: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼 D: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线