墨菲博士以游戏玩家的自我价值和责任感为指标,划分出了四种玩家
高自我价值高责任感、高自我价值低责任感、低自我价值高责任感、低自我价值低责任感
举一反三
- 中国大学MOOC: 墨菲博士以游戏玩家的自我价值和责任感为指标,划分出了四种玩家
- 墨菲博士以游戏玩家的自我价值和责任感为指标,划分出了四种玩家 A: 杀手型、成就型、社交型、探索型 B: 成就者、政治家、自由主义者、社交玩家 C: 高自我价值高责任感、高自我价值低责任感、低自我价值高责任感、低自我价值低责任感 D: 免费玩家、人民币玩家、鲸鱼玩家、目标玩家
- 基于拉扎罗的趣味类型理论来划分游戏玩家类型,则四种玩家类型为 A: 杀手型、成就型、社交型、探索型 B: 成就者、政治家、自由主义者、社交玩家 C: 高自我价值高责任感、高自我价值低责任感、低自我价值高责任感、低自我价值低责任感 D: 免费玩家、人民币玩家、鲸鱼玩家、目标玩家
- 巴图模型是基于早期多人在线游戏,通过分析玩家的行为取向建立的,其划分的四种基本玩家为 A: 杀手型、成就型、社交型、探索型 B: 成就者、政治家、自由主义者、社交玩家 C: 高自我价值高责任感、高自我价值低责任感、低自我价值高责任感、低自我价值低责任感 D: 免费玩家、人民币玩家、鲸鱼玩家、目标玩家
- 中国大学MOOC: 基于拉扎罗的趣味类型理论来划分游戏玩家类型,则四种玩家类型为
内容
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游戏玩家可以分为四种,______ 、______ 、______ 、______ 。
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游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( ) A: 目的 B: 限制机制 C: 玩家的自我克制 D: 玩游戏的过程
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中国大学MOOC: 巴图模型是基于早期多人在线游戏,通过分析玩家的行为取向建立的,其划分的四种基本玩家为
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以下关于墨菲玩家分类的说法正确的是
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广义上来看,游戏中的沉浸包括 A: 玩家与游戏角色的共鸣 B: 玩家极度专注于任务 C: 玩家之间长时间聊天 D: 玩家体验到主动控制感