10.在[标准灯光(Standard Lights)]中,________灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。
[天光(Skylight)]
举一反三
- 在标准灯光中,___灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 A: 目标平行光 B: 目标聚光灯 C: 天光 D: 泛光灯
- 中国大学MOOC: 在3ds Max中的标准灯光中, 的创建不需要考虑位置。
- 在3ds Max中的标准灯光中, 的创建不需要考虑位置。 A: 目标聚光灯 B: 自由平行光 C: 泛光 D: 天光
- 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,提供了 种衰减类型?
- 【单选题】默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中吗? A. 默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 B. 默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 C. 默认情况下,需要重新创建灯光 D. 需要选择灯光和场景同时创建渲染层
内容
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在为场景创建灯光前,我们需要开启 ____ 才能使用 Arnold 灯光。
- 1
创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。()
- 2
中国大学MOOC: 创建Arnold灯光,单击左键所创建灯光为自由灯光。
- 3
创建Arnold灯光,单击左键所创建灯光为自由灯光。 A: 正确 B: 错误
- 4
三维软件中的灯光包括( )。 A: 标准灯光 B: 光度学灯光 C: Arnold D: VRAY灯光