10.在[标准灯光(Standard Lights)]中,________灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。
举一反三
- 在标准灯光中,___灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 A: 目标平行光 B: 目标聚光灯 C: 天光 D: 泛光灯
- 中国大学MOOC: 在3ds Max中的标准灯光中, 的创建不需要考虑位置。
- 在3ds Max中的标准灯光中, 的创建不需要考虑位置。 A: 目标聚光灯 B: 自由平行光 C: 泛光 D: 天光
- 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,提供了 种衰减类型?
- 【单选题】默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中吗? A. 默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 B. 默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 C. 默认情况下,需要重新创建灯光 D. 需要选择灯光和场景同时创建渲染层