按要求编写一个Java应用程序:
(1)定义一个接口CanCry,描述会吼叫的方法public void cry()。
(2)分别定义狗类(Dog)和猫类(Cat),实现CanCry接口。实现方法的功能分别为:打印输出“我是狗,我的叫声是汪汪汪”、“我是猫,我的叫声是喵喵喵”。
(3)定义一个主类G,
①定义一个void makeCry(CanCry c)方法,其中让会吼叫的事物吼叫。
②在main方法中创建狗类对象(dog)、猫类对象(cat)、G类对象(g),用g调用makecry方法,让狗和猫吼叫
(1)定义一个接口CanCry,描述会吼叫的方法public void cry()。
(2)分别定义狗类(Dog)和猫类(Cat),实现CanCry接口。实现方法的功能分别为:打印输出“我是狗,我的叫声是汪汪汪”、“我是猫,我的叫声是喵喵喵”。
(3)定义一个主类G,
①定义一个void makeCry(CanCry c)方法,其中让会吼叫的事物吼叫。
②在main方法中创建狗类对象(dog)、猫类对象(cat)、G类对象(g),用g调用makecry方法,让狗和猫吼叫
举一反三
- 按要求编写程序:设计一个Animal接口,接口中设计一个play方法,Dog与Cat类为Animal接口的实现类。Dog类中有一个shoutdog()方法,该方法输出”汪汪!”。Cat类中设计一个shoutcat()方法,该方法输出“喵喵!”。在测试类中设计一个show方法,该方法可以传入不同类型的对象,如果是Dog对象,则调用shoutdog()方法,如果是Cat对象则调用shoutcat()方法。在测试类中进行测试。
- 按要求编写一个Java应用程序程序: (1)定义一个接口CanFly,描述会飞的方法public void fly(); (2)分别定义类飞机和鸟,实现CanFly接口。 (3)定义一个测试类,测试飞机和鸟,在main方法中创建飞机对象和鸟对象, 再定义一个makeFly()方法,其中让会飞的事物飞。并在main方法中调用该方法,让飞机和鸟起飞
- 义一个动物Animal类,包括动物类型type成员变量,一个叫声sound()方法,定义一个Animal类的子类Dog类,重写sound()方法;再定义一个Animal类的子类Cat类,重写sound()方法;定义测试TestAnimal类,声明创建Animal类对象,再分别创建一个Dog类、Cat类的对象,然后通过访问Animal对象来访问Dog、Cat类对象的sound()方法。
- 编写一个接口Animal,接口中定义speak()方法,编写两个实现类Cat和Pig分别实现接口Animal,再编写一个测试类实现对象的类型转换。具体要求如下: (1)编写Animal接口,接口中定义speak()方法。 (2)Cat类和Pig类分别实现Animal接口的方法,且在Cat类中定义方法catchMouse(),在Pig类中定义方法eat(); (3)编写测试类,在测试类中定义一个静态方法action(Animal a),该方法没有返回值,在该方法中分析a,如果a是Cat的实例,则调用它的catchMouse()方法,如果a是Pig的实例,则调用eat()方法; (4)在测试类的main方法中定义两个Animal对象a1、a2,分别创建Cat和Pig对象对其赋值,调用Animal对象的speak()方法,调用两次静态方法action(分别将a1和a2作为参数进行传递,在方法内根据Animal对象的实际类型调用对象的特有方法。
- 已知动物类定义如下class Animal{ string name;void shout (){System.out.println("动物发出叫声");}}要求定义Dog类和Cat类,Dog类继承Animal类并重写Animal的shout方法,也拥有自己的shower()方法,输出“狗喜欢玩水”Cat类继承Animal类并重写Animal的shout方法,也拥有自己的shower()方法,输出“猫怕水”(备注:没有个人电脑的同学,可以用笔和纸质记事本编写代码,然后拍照上传)