多边形的扫描变换算法需要预先定义区域内部或边界的像素值
错
举一反三
- 中国大学MOOC: 多边形的扫描变换算法需要预先定义区域内部或边界的像素值
- 设计一个多边形区域填充算法,使其边界像素具有一个值,而内部的像素具有另一个值。
- 区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域()赋予同一属性值来实现边界表示。
- 设计二值图像处理系统中线图形化功能模块,有()为线图形化算法 A: 区域填充 B: 距离变换 C: 边界跟踪 D: 膨胀
- 边界代数多边形填充算法的规则是:对每幅地图的全部具有左右多边形编号的边界,沿前进的方向逐条搜索, 当边界上行时,将边界线位置与左图幅之间的格网点加上一个值=(左多边形编号)-(右多边形编号) 当边界下行时,将边界线位置与左图幅之间的格网点加上一个值= (右多边形编号)-(左多边形编号)
内容
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设计二值图像处理系统中线图形化功能模块,有()为线图形化算法 A: 距离变换 B: 细化 C: 区域填充 D: 边界跟踪 E: 膨胀
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()是通过数学算法在两个像素之间嵌入所要的新像素。 A: 光学分辨率 B: 显示分辨率 C: 扫描分辨率 D: 插值分辨率
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在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?() A: A画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序; B: BZ缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值; C: C扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题; D: D区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
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在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?() A: 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序; B: Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值; C: 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题; D: 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
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区域排序算法的步骤包括:( ) A: 进行初步深度排序 B: 选择当前深度最小的多边形为裁剪多边形 C: 用裁剪多边形对那些深度值更大的多边形进行裁剪 D: 选择下一个深度最小的多边形作为裁剪多边形