到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum...佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
举一反三
- 到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
- 虚拟现实”这个词的起源于1935年斯坦利G温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜(Pygmalion's Spectacles)》。
- 1968 年斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑。
- 到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G。 Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。 A: 嗅觉、触觉和全息护目镜 B: 听觉、触觉和全息护目镜 C: 听觉、视觉和全息护目镜 D: 嗅觉、视觉和全息护目镜
- ( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。 A: 希腊数学家欧几里德Euclid B: 美国发明家爱德文林克 C: 斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum) D: 莫顿.海利西