OpenGL对裁剪坐标执行( ),从而将它们变换到标准化设备坐标。 ? ;视口变换|;透视除法|正射投影|透视投影
举一反三
- OpenGL对裁剪坐标执行( ),从而将它们变换到标准化设备坐标。 A: 视口变换 B: 正射投影 C: 透视投影 D: 透视除法
- 中国大学MOOC: OpenGL对裁剪坐标执行( ),从而将它们变换到标准化设备坐标。
- 实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有() A: 视图模型矩阵操作 B: 投影操作 C: 透视除法进行规范化 D: 视口变换
- 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()。 A: 窗口到视口的变换 B: 对设备坐标进行变换 C: 对窗口的裁剪操作 D: 世界坐标系内地变换
- 仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做「平面变换」和「空间变换」或者「二维坐标变换」和「三维坐标变换」。( )