道具虽不属于角色的范畴,但是由于附属于角色的道具所占的比重还是很多的,比如各种武器,所以道具设计的工作一般都是____原画或者____设计师来承担
角色 角色
举一反三
- 关于角色设计,以下说法不正确的有____。 A: 道具设计的工作一般都是由道具原画或者道具设计师来承担 B: 游戏角色一般不包括怪物 C: NPC一般只能是人物 D: 在游戏公司,负责角色设计的职员叫做角色原画或者角色设计师
- 道具一般都是由专门的道具设计师或者道具原画来进行设计制作的
- 关于角色设计,以下说法正确的是____ NPC一般只能是人物 在游戏公司,负责角色设计的职员叫做平面设计师 游戏角色一般不包括动物 道具设计的工作一般都是角色原画或者角色设计师来承担
- 前景的设计不可以由道具来替代,它可能由道具组成,但很多情况下道具只是牵强的一部分
- 设计随身道具必须根据动画片剧情总体要求和角色所处时代,角色身份、地位,角色的个人爱好来进行设计,切忌胡编乱造。
内容
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道具设计制作应按照导演和舞台美术总体设计师的要求,根据具体场景中的陈设道具、演员表演道具及特定要求进行设计制作
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设计角色时,( )形象往往采用拟人化手法进行处理 A: 动物 B: 植物 C: 道具 D: 以上都是
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根据橱窗创意的主题需要,设计制作出相应形式的道具来进行商品宣传属于道具的橱窗广告的表现形式。
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陈设道具的设计元素包括: A: 装饰性 B: 道具色彩 C: 实用性 D: 道具造型
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在角色形象设计时,除了角色本身的造型外,服装和道具是体现角色时代特征、职业特点、生存环境的最佳设计。