若程序中定义了3个函数xx、yy和zz,并且函数xx调用yy、yy调用zz,那么,在程序运行时不出现异常的情况下,函数的返回方式为 (31) 。
A: 先从yy返回zz,然后从zz返回xx
B: 先从xx返回yy,然后从yy返回zz
C: 先从zz返回yy,然后从yy返回xx
D: 先从况返回xx,然后从xx返回yy
A: 先从yy返回zz,然后从zz返回xx
B: 先从xx返回yy,然后从yy返回zz
C: 先从zz返回yy,然后从yy返回xx
D: 先从况返回xx,然后从xx返回yy
举一反三
- 已知 Point类,要求在该类中完成+,- 两种操作符的重载。(重写Point类)class Point{ public: Point(float x=0, float y=0, float z=0): xx(x), yy(y), zz(z){} Point(const Point& p): xx(p.xx), yy(p.yy), zz(p.zz){ } private: float xx, yy, zz;}……
- 有如下类定义:()class()XX{()int()xx;()public:()XX():()xx(0){cout<<'()A';}()XX(int()n):()xx()(()n){tout<<'()B';}()};()class()YY:public()XX{()int()yy;()public:()YY():()yy()(0){cout()<<yy;}()YY(int()n):()XX(n+1),()yy(n){cout<<yy;}()YY()(int()m,()int()n):()XX()(m),()yy(n){cout<<yy;}()};()下列选项中,输出结果为A0的语句是()。A.()YY y1(0,0);()B.()YY y2(1);()C.()YY y3(0);()D.()YY y4;
- 有如下类定义:#include<iostream.h>class XX{ int xx;public: XX(){ xx=0; cout<<'A';} XX(int n){ xx=n; cout<<'B';}};class YY:public XX{ int yy;public: YY(){ yy=0; cout<<yy;} YY(int n):XX(n+1){yy=n;cout<<yy;} YY(int m,int n):XX(m){yy=n; cout<<yy;}};下列选项中,输出结果为A0的语句是 。 A: YY y1(0,0); B: YY y2(1); C: YY y3(0); D: YY y4;
- 有如下类定义:class XX{int XX;public:xx():xx(0){tout<<A;}XX(int n):xx(n){cout<<B;}};class Y:Y:public XX{int YY;public:YY():YV(O){cout<<YY;)YY(int n):xx(n+1),YY(n){cout<<YY;}YY(int m,int n):XX(m),YY(n){cout<<yy;)};下列选项中,输出结果为A0的语句是 A: YY yl(0,0); B: YY 72(1); C: YY y3(0); D: YY y4;
- “gotoframexxofmovie″yy″”是定义当某个事件发生时() A: 跳转到影片″yy″中的″xx″帧 B: 从″xx″帧开始跳转到″yy″电影 C: 在电影″yy″中播放″xx″帧