简单组合图形的绘制
用OpenGL基本图元和坐标变换来构造组合图形
举一反三
内容
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在绘制图形之前,用对象绘制按钮来控制图形是一个整体还是一些部分;在图形绘制之后,用分离与组合来转换这两种状态。
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当用多个简单图形构成一个复杂图形时,必须将这几个简单图形进行()。 A: 链接 B: 组合 C: 合并 D: 拼接
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选区绘图适用于( )的绘制。 A: 造型简单 B: 造型复杂 C: 不规则图形 D: 几何化图形
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()是绘制平面图形时常用的简单图形,也是构成复杂图形的基本图形元素,在各种图形中都可作为组成元素。
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以下关于绘图标准流程说法错误的是() A: 绘制简单的图形可以不用创建画布 B: 添加图例可以在绘制图形之前 C: 添加X轴,Y轴的标签可以在绘制图形之前 D: 修改X轴标签、Y轴标签和绘制图形没有先后