• 2022-06-03
    ()要围绕着boss的攻击方式和被击败的方式来设计关卡,设计的Boss要比其他敌人更具挑战性。
    A: 标准关卡
    B: 枢纽区域
    C: Boss关卡
    D: 额外奖励的关卡
  • C

    内容

    • 0

      游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。

    • 1

      在每一道关卡中,都需要为游戏初始化圆的位置。关卡数据被设计成一个对象数组。每个对象都包含一个关卡数据。而关卡明细数据又有三个属性,它们是哪些属性? A: 关卡号 B: 圆 C: 连接圆的线

    • 2

      ()阶段一般是由所有组员(包括关卡设计师、美工和程序员)聚集在一起,就关卡的地貌、标志性建筑物、关卡中的各种物品、敌人的特性等进行讨论,形成一些想法和点子。 A: 确定目标 B: 头脑风暴 C: 概念设计 D: 概念评估

    • 3

      游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

    • 4

      ()就是关卡的蓝图。 A: 关卡图 B: 地图 C: 任务图 D: 剧本