曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。
A: 相触
B: 相切
C: 交替面
D: 曲率
A: 相触
B: 相切
C: 交替面
D: 曲率
举一反三
- 在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形保持原始边界的曲率。 A: 相切 B: 曲率 C: 可移动 D: 可移动/相切
- 在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持接触,不保持相切和曲率。 A: 接触 B: 相切 C: 曲率 D: 可移动
- 在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,但不会保持原始相切。 A: 相切 B: 曲率 C: 可移动 D: 可移动/相切
- 在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,并且会保持其与原始面平行的原始相切。 A: 相切 B: 曲率 C: 可移动 D: 可移动/相切
- style 曲面模式下,曲面与曲面连接模式有哪三项( )。 A: 连接, 垂直, 相切 B: 连接, 相切, 曲率相切 C: 连接, 相交, 曲率相切 D: 相切, 曲率相切, 垂直