Java GUI 设计模式主要有()。
A: 观察者模式
B: 代理模式
C: MVC模式
D: 工厂模式
A: 观察者模式
B: 代理模式
C: MVC模式
D: 工厂模式
A,C
举一反三
- 根据教材,实现Java GUI的设计模式主要是( )。 A: 观察者模式 B: 代理模式 C: 工厂模式 D: MVC模式
- 下列选项中,属于结构型模式的是( ) A: 代理模式 B: 工厂模式 C: 解释器模式 D: 观察者模式
- ( )是行为型设计模式 A: 组合模式,适配器模式,代理模式 B: 观察者模式,职责链模式,策略模式 C: 原型模式,建造者模式,单例模式 D: 迭代器模式,命令模式,桥接模式
- 如下列图12所示,在设计模式中,这种设计可采用( )。[img=365x364]17e438bcd7bc5b7.png[/img] A: 建造者模式 B: 观察者模式 C: 代理模式 D: .组合模式
- 属行为型设计模式的是() A: 组合模式 B: 工厂方法模式 C: 观察者模式
内容
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Java的异常处理机制可理解为哪一种设计模式 。 A: 观察者(Observer)模式 B: 职责链(Chain of Responsibility)模式 C: 策略(Strategy)模式 D: 装饰者(Decorator)模式
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游戏引擎事件处理的设计模式一般是用() A: 访问者模式 B: 适配器模式 C: 抽象工厂模式 D: 观察者模式
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下面哪一种设计模式和其他三种设计模式的主要目的不同? A: 工厂方法模式 B: 模板方法模式 C: 建造者模式 D: 单例模式
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创建型模式有() A: 工厂方法模式 B: 单例模式 C: 抽象工厂模式 D: 代理模式
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结构型模式有() A: 适配器模式 B: 代理模式 C: 构造器模式 D: 观察者模式