在软件复用中,()是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法。
A: 程序库
B: 设计模式
C: 软件框架
D: 软件包
A: 程序库
B: 设计模式
C: 软件框架
D: 软件包
C
举一反三
- 在软件复用中,( )是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法,为构件复用提供了上下文关系。 A: 程序库 B: 设计模式 C: 软件框架 D: 软件包
- 中国大学MOOC: 在软件复用中,()是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法。
- 框架是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组()间交互的方法。 A: 构件实例 B: 抽象构件 C: 设计构件 D: 抽象构件及构件实例
- 中国大学MOOC: ___是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法,为构件复用提供了上下文关系。
- 框架与设计模式都属于软件复用,相似,却有着根本的不同,以下描述正确的是()。 A: 设计模式比框架更抽象 B: 框架可以用代码表示,也可以直接执行或复用 C: 设计模式只有实例才能用代码表示 D: 框架可适用于各种应用 E: 设计模式是比框架更小的元素
内容
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接口设计的主要内容是_______ A: 模块或软件构件间的接口设计 B: 软件与其他软硬件系统之间的接口设计 C: 软件与用户之间的交互设计 D: 以上都是
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接口设计的主要内容是()。 A: 模块或软件构件间的接口设计 B: 软件与其他软硬件系统之间的接口设计 C: 软件与用户之间的交互设计 D: 以上都是
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软件开发方法起步于解决软件设计阶段的问题软件设计,又分为概要设计和详细设计两个不同抽象阶段(分别建立软件结构和程序过程),与之对应的基本方法分别是( )和( ) A: 模块化设计方法 B: 结构化程序设计 C: 构件化方法 D: 软件复用
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以下哪个不是软件的特征?( ) A: 大多数软件要根据客户的需求量身定制 B: 软件是被开发或设计的 C: 软件不会磨损,但是会退化 D: 软件都是基于构件的,可复用
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接口设计的主要内容是( )。 A: 模块或构件间的接口设计 B: 软件与其他软硬件系统之间的接口设计 C: 软件与用户之间的交互 D: 项目组和用户之间的接洽