桌面式虚拟现实系统通过佩戴设备,与电脑屏幕呈现的三维虚拟环境进行交互。( )
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
B
举一反三
- 桌面式虚拟现实系统通过佩戴设备,与电脑屏幕呈现的三维虚拟环境进行交互。()
- 利用个人计算机和低级工作站进行仿真,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,再利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互,这里介绍的是() A: A、沉浸式虚拟现实系统 B: B、桌面式虚拟现实系统 C: C、分布式虚拟现实系统 D: D、增强式虚拟现实系统
- ( )是利用电脑模拟一个三维、逼真的虚拟世界,用户可以借助外置设备与其进行交互。 A: 混合现实技术 B: 介导现实 C: 虚拟现实 D: 增强现实
- 虚拟现实学习环境主要以( )技术为基础,通过系统建模、场景设置、问题任务、角色扮演、沉浸体验以及虚拟漫游等方式进行一种虚拟仿真式的体验学习环境。 A: 虚拟现实技术 B: 虚拟仿真技术 C: 三维虚拟技术 D: 增强现实技术
- 虚拟现实学习环境主要以三维虚拟技术为基础,通过系统建模、__________、问题任务、角色扮演、_____________以及虚拟漫游等方式进行一种虚拟仿真式的体验学习环境。
内容
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虚拟现实交互系统中的三维虚拟声音与人们熟悉的立体声音是相同的 ( )
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所有的虚拟现实系统都有五个关键部分:() A: 虚拟环境、虚拟软件、计算机、输入设备和输出设备 B: 虚拟世界、虚拟软件、传感器、输入设备和输出设备 C: 虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备 D: 虚拟世界、系统软件、计算机、输入设备和输出设备
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( )虚拟现实系统的特点是虚实结合、实时交互和三维注册。 A: 桌面式 B: 分布式 C: 沉浸式 D: 增强式
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虚拟现实系统比较强调人与虚拟世界之间进行自然的交互。( )
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虚拟现实技术偏向于真实环境的一端,因为它是模拟真实环境创设的一种虚拟场景;增强现实技术偏向于虚拟环境的一端,因为它是在真实环境的基础上增加虚拟景象。( ) A: 正确 B: 错误