• 2022-06-03
    1.3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是_____。
    A: 扫描线渲染器
    B: ART渲染器
    C: Material渲染器
    D: Arnold 阿诺德渲染器
  • C

    内容

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      3ds Max自有的渲染器有____。( ) A: 扫描线渲染器 B: VUE文件渲染器 C: Arnold 渲染器 D: Vray渲染器

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      Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是? A: 扫描线渲染器速度很快 B: 扫描线渲染器可以输出Depth信息 C: 扫描线渲染器渲染效果不好 D: 扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果

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      为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。 A: 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 B: 在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 C: 在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 D: 在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

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      中国大学MOOC: 1.3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是_____。

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      PBR是什么?( ) A: 基于扫描线的渲染过程 B: 基于Arnold的渲染过程 C: 游戏核心渲染器 D: 基于物理的渲染过程