屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。
A: 渲染输出
B: 动画生成
C: 绘画导入
D: 合成渲染
A: 渲染输出
B: 动画生成
C: 绘画导入
D: 合成渲染
B
举一反三
- “高级装配动画与渲染”一文中,照相工作室动画渲染包括哪些步骤? A: 环境创建 B: 灯光设置 C: 摄像机创建 D: 生成渲染视频
- 渲染合成是()的基本制作步骤之一。 A: 水墨动画 B: 三维动画片 C: 所有动画片 D: 传统动画片
- 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。 A: 建模 B: 建模、渲染 C: 建模、设置动画 D: 建模、设置动画、渲染
- 不属于二维动画制作过程的是______________。 A: 前期策划 B: 素材制作 C: 动画制作 D: 渲染
- 渲染动画时,可以渲染帧序列的描述正确的是: A: 渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染 B: 渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染 C: 批渲染是唯一解决渲染序列的办法。 D: 渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(RenderView)中进行预览。
内容
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在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。? 建模、渲染|建模|建模、设置动画、渲染|建模、设置动画
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三大主流动画制作方式是? A: 定格动画 B: 二维手绘动画 C: 三维电脑动画 D: 普通传统绘画
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在三维动画制作过程当中动作捕捉主要解决 A: 动画角色制作 B: 动画场景制作 C: 角色动画制作 D: 动画渲染
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以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。 A: 动画生成 B: 场景设计 C: 输出 D: 画生成
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3dsmax渲染输出支持的动画文件格式是() A: A B: B C: C D: D