在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
A: A时间轴
B: B舞台
C: C工具箱
D: D属性
A: A时间轴
B: B舞台
C: C工具箱
D: D属性
举一反三
- Flash中用来组织和控制动画内容与播放顺序是时间轴。()
- Flash动画是逐层构建的,逐步搭建起整个动画的顺序是() A: 帧→图层→场景→动画 B: 图层→帧→场景→动画 C: 图层→场景→帧→动画 D: 帧→场景→图层→动画
- Flash动画制作最基本的单位是( ) A: 场景 B: 舞台 C: 帧 D: 时间轴
- (______ )面板左侧为图层区,用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺、时间轴视图等部分组成,用于创建动画并对动画中的帧进行控制和管理。
- 在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。 A: A图层、帧和播放头 B: B图层、帧和标题 C: C图层文件夹、图层和帧 D: D图层文件夹、播放头和帧标题