视觉所感受到的是景物的()。
A: 形状和颜色
B: 形状和亮度
C: 位置和亮度
D: 亮度和颜色
A: 形状和颜色
B: 形状和亮度
C: 位置和亮度
D: 亮度和颜色
举一反三
- 在视觉变量中,形成等级感的主要因素是 A: 颜色和结构 B: 方向和结构 C: 尺寸和亮度 D: 形状和位置
- 在涂料中加入珍珠色母,可以( )。(1分)[br][/br]提高颜色的正面亮度和侧面亮度[br][/br]提高颜色的正面亮度,降低颜色的侧面亮度[br][/br]降低颜色的正面亮度和侧面亮度[br][/br]降低颜色的正面亮度,提高颜色的侧面亮度[br][/br]实际得分:0.0
- 使用"调整颜色"滤镜,可以实现的功能有() A: 所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度 B: 按钮的亮度、对比度、色相和饱和度 C: 所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度 D: 所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
- 使用"调整颜色"滤镜,可以实现的功能有() A: A所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度 B: B按钮的亮度、对比度、色相和饱和度 C: C所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度 D: D所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
- 在视觉信号界面设计中可以使用的编码方式包括( )? 形状|颜色|亮度|声音