观察点不动,摄像机旋转的动画应该如何实现?()
A: 动画摄像机目标点X或Y轴位置属性
B: 动画摄像机X或Y轴旋转属性
C: 动画摄像机观察点位置属性
D: 动画摄像机缩放属性
A: 动画摄像机目标点X或Y轴位置属性
B: 动画摄像机X或Y轴旋转属性
C: 动画摄像机观察点位置属性
D: 动画摄像机缩放属性
A,B
举一反三
内容
- 0
摄像机使用的摄像器件可以是()或()。
- 1
用摄像机拍摄的摄像资料主要通过()来处理。 A: 文档处理 B: 平面动画制作 C: 三维动画制作 D: 视频编辑
- 2
摄像器件又称光电转换器件,是电视摄像机的核心器件。摄像器件有()。
- 3
要制作摄像机运动的动画一般使用()摄像机。 A: 自由摄像机 B: 目标摄像机 C: 任意摄像机
- 4
要制作摄像机运动的动画一般使用()摄像机。 A: 自由摄像机 B: 目标摄像机 C: 任意摄像机