()在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会。
A: 显示特定字体
B: 什么都不显示
C: 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示
D: 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示
A: 显示特定字体
B: 什么都不显示
C: 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示
D: 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示
举一反三
- 当用户在制作FLASH电影时,使用了设备字体,则 A: 设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,并在FLASH播放器中能正常显示 B: 设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,但在FLASH播放器中不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示 C: 设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,也不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示 D: 设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,但能正常显示
- PPT文件显示中,缺少某种字体的字库,设置为这种字体的文字显示结果是什么? A: 文字不显示 B: 文字显示为原设置字体 C: 文字显示为默认替换字体
- 修改系统登陆提示时,哪一项是显示本机登录提示()。
- 下列关于文本字段的说法中错误的是()? A: 当您处理Flash<br/>FLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash会用系统中安装的其他字体替换FLA文件中的字体 B: 当您在动态或输入文本字段的内容中使用HTML文本时,不能使文本绕着图像排列 C: Flash还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他Flash文档 D: 可以使用HTML标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式
- pygame.font.Font(字体文件,字体大小)函数创建字体时,需要自己下载字体文件,优点是可以将字体文件和游戏一起打包分发,避免玩家计算机上没有相应字体而无法显示。