计算机动画的基本类型()。
A: 基于角色的动画
B: 基于帧的动画
C: 基于位置的动画
D: 基于时间的动画
A: 基于角色的动画
B: 基于帧的动画
C: 基于位置的动画
D: 基于时间的动画
举一反三
- 计算机动画按运动控制方式分为_____ A: 关键帧动画和基于物理的动画 B: 关键帧动画、算法动画和基于物理的动画 C: 算法动画和基于物理的动画 D: 关键帧动画和算法动画
- SVG支持哪三种类型的动画() A: 基于帧(Frame)的动画 B: 说明性(Declarative)动画 C: JavaScript动画 D: AppleScript动画
- SVG支持哪三种类型的动画() A: A基于帧(Frame)的动画 B: B说明性(Declarative)动画 C: CJavaScript动画 D: DAppleScript动画
- 传统补间动画是一种基于对象的动画,而补间动画是一种基于关键帧的动画。
- 传统补间动画基于 ,补间动画基于对象