动作脚本可以添加在_______上,也可以添加在_______上。
第一空: 关键帧;影片剪辑和按钮实例
举一反三
- 动作脚本可以添加在____,也可以添加在_____和____实例上。
- 动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。
- 可以采用下列哪些方法为按钮添加导航() A: 使用行为 B: 编写动作脚本 C: 在按钮的“按下”状态上添加动作脚本 D: 在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本
- flash中哪些对象上可以添加动作脚本() A: 影片剪辑 B: 图形 C: 按钮 D: 帧
- 用单位力法求解超静定结构的位移时,单位力( )。 A: 只能加在原超静定结构上 B: 只能加在求解相当系统上 C: 既可加在原超静定结构上,也可加在求解相当系统上 D: 既不能加在原超静定结构上,也不能加在求解相当系统上
内容
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对于视频转场特效说法不正确的一项是()。 A: 可以添加在一段素材的开头或结尾 B: 可以添加在相邻两端素材的中间 C: 向素材添加转场效果时可以直接拖放 D: 向素材添加转场效果时可以双击该转场特效
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哪些对象上可以添加脚本() A: 图形 B: 关键帧 C: 按钮 D: 电影剪辑
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用单位载荷法求解超静定结构的位移,以下结论中正确的有() A: 单位力只能加在静定基上 B: 单位力只能加在原超静定结构上 C: 单位力既能加在原静定基上,也可以加在原超静定结构上 D: 以上答案都不对
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在Flash中,帧和关键帧上都可以添加动作脚本命令,空白关键帧上则不能。
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注解@Controller可以添加在控制器类或方法上