“复合对象”的类型有( )。
A: 变形
B: 散布
C: 一致
D: 水滴网格
A: 变形
B: 散布
C: 一致
D: 水滴网格
A,B,C,D
举一反三
- 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。 A: 焊接 B: 插入 C: 布尔 D: 网格化
- 下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的是() ? ①[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建一组变形球体。 ②[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球体进行联接。 ③对于几何体和形状,变形球位于每个顶点。 ④[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过粒子系统来创建一组变形球体。 ⑤[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创建一组变形球体。 A: ①⑤ B: ①④ C: ③② D: ④⑤
- 复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括() A: 变形、散布 B: 一致、连接 C: 图形合并、放样 D: 布尔、地形
- 茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象( )命令? A: 连接 B: 散布 C: 一致 D: 图形合并
- 可以改变三维对象的外形,并产生动画的命令为:( )。 A: 变形 B: 一致 C: 布尔 D: 网格化
内容
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编辑网格命令是复合对象。
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下列关于Illustrator中网格的描述正确的是() A: 创建网格可以通过“对象﹥创建渐变网格”命令来执行 B: 网格的工作原理与渐变相同 C: 网格工具将一个路径对象变形为单个多色填充的对象 D: 当对象被变形为网格对象时,形成的网格点不可修改
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制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。
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将两个三维物体运算的命令为、() A: 变形 B: 一致 C: 布尔 D: 网格化
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创建渐变网格的方法有? A: 直接网格工具单击 B: 框选对象,单击网格对象 C: 对象菜单——创建渐变网格 D: 以基本图形为基础创建渐变网格