3dsmax多边形建模,在( )次层级下,使用【编辑几何体】卷展栏下的【Detach】命令,可将选中部分脱离整体。
A: 顶点
B: 边
C: 边界
D: 多边形
E: 元素
A: 顶点
B: 边
C: 边界
D: 多边形
E: 元素
举一反三
- 3、可编辑多边形共有五个层级,分别为:顶点、边、边界、多边形和元素层级,且五个层级下分别有对于的编辑顶点、边、边界、多边形及元素卷展栏,各卷展栏只能针对对于的层级进行相关操作。
- 3dsmax多边形建模的次层级包括( )。 A: 顶点 边 B: 边界 C: 多边形 D: 元素 E: 样条线
- 3dsmax多边形建模的次层级包括( )。 A: 顶点 B: 边 C: 边界 D: 多边形 E: 样条线
- 2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号? A: “软选择”卷展栏 B: “编辑多边形:材质ID”卷展栏 C: “编辑几何体卷展栏” D: “编辑多边形:平滑组”卷展栏
- 3dsmax多边形建模也有主层级和次层级之分,主层级用于控制对象的整体选择和编辑几何体操作,次层级用于控制点、线、边界、面和元素的编辑。