在互联网环境下,消费者参与的另一方面是让消费者参与到品牌的传播中,让消费者的帮助品牌进行营销推广,培养忠实粉丝,形成( )经济。
举一反三
- 某企业按照消费者的品牌忠诚度,将目标消费者细分为单一品牌忠诚者、几种品牌忠诚者、无品牌偏好者几个群体,该企业细分消费者市场的依据是()。 A: A人口统计因素 B: B消费心理因素 C: C消费行为因素 D: D消费受益因素
- 互动性创意方式具体包括: A: 通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度 B: 通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散 C: 通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散 D: 通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散
- 一个品牌让消费者产生持续购买、持续消费的能力。这是品牌的美誉度()
- 生活方式营销就是建立在消费者已有的生活方式基础上,同时以_______为诉求,通过将公司的产品或品牌融入消费者生活中,或者演化成某一种生活方式的象征,达到吸引消费者、建立起稳定的消费群体的目的。 A: 消费者所追求的消费方式 B: 消费者所追求的生活方式 C: 营销者所追求的消费方式 D: 营销者所追求的生活方式
- 数字生活者者认同品牌核心价值的基础上,有取舍差异地参与品牌构建的各种传播活动,形成品牌与消费者间类似博弈的协商认同关系,被称作()?