在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
A: 正方体
B: 长方体
C: 对称物体
D: 锥形
A: 正方体
B: 长方体
C: 对称物体
D: 锥形
举一反三
- 在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。 A: A正方体 B: B长方体 C: C对称物体 D: D锥形
- 若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。 A: ArrAy B: 其他选项都对 C: Mirror D: Align E: Clone
- 若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。 A: AArrAy B: B其他选项都对 C: CMirror D: DAlign E: EClone
- 在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。 A: Clone B: ArrAy C: Mirror D: Align
- 在UGNX10.0中,使用“拉伸”命令,可以创建具有规则实体模型形状的长方体或正方体等实体特征。