在面向对象的设计原则中,()表示在一个新的对象里面使用一些已有的对象,便之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
A: 完全替换原则
B: 开放封闭原则
C: 合成/聚合复用原则
D: 单一责任原则
A: 完全替换原则
B: 开放封闭原则
C: 合成/聚合复用原则
D: 单一责任原则
举一反三
- 在面向对象的设计原则中,( )表示在一个新的对象里面使用一些已有的对象,便之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对的委派达到复用已有功能的目的。
- 对象适配器模式是什么原则的典型应用? A: 合成聚合复用原则 B: 里氏替换原则 C: 依赖倒置原则 D: 接口分离原则
- 对象适配器模式是( )原则的典型应用。 A: 合成聚合复用原则 B: 依赖倒转原则 C: 接口回调 D: 单一职责
- 关于继承复用和合成复用,以下叙述错误的是( )。 A: 继承复用实现简单,子类可以继承父类的部分方法和属性,并且可以选择性覆盖父类的方法 B: 继承复用会破坏系统的封装性,会将基类的实现细节暴露给子类 C: 合成复用将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以 调用已有对象的方法,从而实现行为的复用 D: 合成复用又称为“白箱”复用,与继承复用相比,其耦合度更低,成员对象的变化对容器对象影响较小,而且合成复用能在程序运行时动态实现
- 关于继承复用和合成复用,以下叙述错误的是(). A: 继求复用实现简单,子类可以继承父米的部分方法和属性,并且可以选择性覆盖父类的方法 B: 继承复用会破坏系统的封装性,会将基类的实现细节暴露给子类 C: 合成复用将已有对象纳人新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的方法,从而实现行为的复用 D: 合成复用又称为“白箱”复用,与继承复用相比,其耦合度更高,成员对象的变化对谷器对象影响较大,而且合成复用不能在程序运行时动态头现