在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
A: 调整到路径
B: 同步
C: 对齐
D: 旋转
A: 调整到路径
B: 同步
C: 对齐
D: 旋转
举一反三
- 在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
- 在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
- 在Flash CS6,路径动画中,引导层用于放置( )。 A: 运动的对象 B: 对象运动的路径 C: 闭合路径 D: 运动动画
- Flash中要实现让某个对象沿着某一条路径运动应选择以下哪种动画类型? A: 引导动画 B: 补间形状 C: 补间运动 D: 遮罩动画
- Flash运动引导层动画中,关于运动路径,说法正确的是() A: 运动路径在测试动画时看不到 B: 运动路径可以用铅笔和直线制作 C: 运动路径可以闭合,也可以不闭合 D: 运动路径可以存在,也可以不存在