纹理映射,又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。
举一反三
- 纹理映射的过程为( ) A: 首先是纹理空间到图像空间,然后是图像空间到物体空间 B: 首先是物体空间到纹理空间,然后是纹理空间到图像空间 C: 首先是纹理空间到物体空间,然后是物体空间到图像空间 D: 都不对
- 网格表面的特征统称为 。 A: 材质 B: 纹理 C: 贴图 D: 纹理映射
- 遥感数字图像处理在不同的层次上进行,从高到低依次是 A: 像素-邻域-纹理-对象 B: 像素-纹理-邻域-对象 C: 像素-纹理-对象-邻域 D: 对象-纹理-邻域-像素
- 环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法 ( )
- 纹理映射(Texturemapping)