使模型更平滑使用什么修改器?
A: 挤出
B: 车削
C: FFD
D: 网络平滑
A: 挤出
B: 车削
C: FFD
D: 网络平滑
D
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举一反三
- 3ds max中有哪几种修改器可以使模型更平滑? A: 置换 B: 平滑 C: 网络平滑 D: 涡轮平滑
- 10.____修改器和【挤出】命令都可以增加模型的厚度。 A: 【壳】 B: 【车削】 C: 【法线】 D: 【平滑】
- 利用下列哪种修改器,可以平滑三维对象的边角,使其变的平滑。( ) A: “锥化”修改器 B: “FFD”修改器 C: “弯曲”修改器 D: “网格平滑”修改器
- 制作类圆柱体模型,可以用样条线加( )修改器进行制作。 A: 弯曲 B: 涡轮平滑 C: 车削 D: 挤出
- 课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作? A: Bend(弯曲)修改器 B: Extrude(挤出)修改器 C: Wave(波浪)修改器 D: Mesh Smooth(网络平滑)修改器
内容
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平滑模型可以通过在可编辑多边形中,进行手动调整和_____对模型进行平滑。 A: 修改模型 B: 增加面数 C: 增加顶点 D: 使用【平滑】修改器
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利用下列哪种修改器,可以将所选对象沿某一坐标轴进行均匀弯曲。( ) A: “锥化”修改器 B: “FFD”修改器 C: “弯曲”修改器 D: “网格平滑”修改器
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【网格平滑】/【涡轮平滑】修改器只能在模型制作完成后添加。
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【网格平滑】/【涡轮平滑】修改器只能在模型制作完成后添加。 A: 正确 B: 错误
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关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是() A: 使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。 B: 网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。 C: [网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。 D: [网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。