关于骨骼动画,正确的说法是
骨架可以是线性的或分支的可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连可以轻松创建人物骨骼、腿的动画和面部表情
举一反三
内容
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关于动画设置,说法正确的是( )。
- 1
关于自定义动画,说法正确的是( )
- 2
关于遮罩动画说法正确的是()
- 3
关于使用自定义动画命令设置动画效果,正确的说法是( )
- 4
关于逐帧动画和补间动画说法正确的是