拟音师用于电影、电视节目或游戏拟音的道具声音大致分为
A: 具有典型性、出现率较高且反复使用的声音
B: 需要与已剪辑的音效组合的声音
C: 为某些特殊场景而设计的不寻常的声音
D: 和影视作品本身的影像风格无关的声音
A: 具有典型性、出现率较高且反复使用的声音
B: 需要与已剪辑的音效组合的声音
C: 为某些特殊场景而设计的不寻常的声音
D: 和影视作品本身的影像风格无关的声音
举一反三
- 3.影视动画中的声音元素分为哪三类( )。 A: 语言、音乐、拟音 B: 音乐、拟音、音效 C: 声效、语言、音乐 D: 音效、语言、音乐
- 动画设计中的声音设计不包括: A: 设计声音 B: 配音 C: 场景 D: 音效
- 关于影视声音正确的理解有: A: 影视声音是现代影视艺术表现手段的重要组成部分,与视觉画面共同构成银幕空间,推动叙事,完成艺术形象塑造。 B: 影视声音是视觉影像的附属品,在制作上需服从于影视画面, C: 影视作品的风格、剪辑、表现,在一定程度上会受到声音的支配。 D: 在影视作品中,声音和画面既相互独立又相互作用,是相互表述意义的共同体。
- 声音按声音的特性分为( ) A: 音效 B: 规则声音 C: 语音 D: 不规则声音
- 何谓影视作品声音。影视声音有哪几种类型?